Cassini Hackathon 2025

Join the Hackathon in Košice!

Are you passionate about gaming, sports or travel? Have you ever wanted to build your own business? At the 10th CASSINI Hackathon, you’re invited to develop solutions or services made for consumers. Success stories start here…

Our participants get all the training and tools to utilise EU space data and reimagine the consumer experience. Over three days in Košice, you’ll hear from experts in retail, gaming and travel. You’ll explore the data available from Copernicus, EGNOS and Galileo. Then you’ll connect with other professionals to form a multi-skilled team.

Your challenge? Pick one:

#1 Immersive gameplay with space technology and data.

Can you use Galileo’s positioning data to enhance dynamic gameplay? Utilise satellite connectivity for real-time updates? Or create your own core gameplay mechanics to integrate real resource management data?

#2 Space-powered performance: transforming sports.

Could you use GNSS to improve athletes’ analytics? Create training plans which are adaptable to the weather and terrain? Or develop an immersive app for fans to feel like they’re running with their favourite players?

#3 Beyond horizons: redefining travel with space innovation.

Would you use satellite imagery and Galileo positioning to help travellers enjoy safer, sustainable trips? Build a tool for travel agents to make their service more personalised? Or create an interactive app which allows people to explore from anywhere?

CASSINI_Hackathon 10_badge (10 x 15 cm)

Results

The first place went to Team Synapse 404 with their application GeoQuest, which aims to support tourism through interactive challenges at tourist-attractive locations.


Second place was awarded to Team DAM for their application Only Fiit, designed to support the efficient use of community and public sports facilities.


Third place was taken by Team SafeTourMonitor from SPŠE Prešov with their application Trailwell, which brings safer mountain hiking.

Prizes

During the Hackathon, teams receive the support they need to develop an idea, research the market and design a compelling pitch. On Sunday, the judging panel picks winning teams.

Local prizes will include:

  • – €5,000 prizemoney (1st place 2500€, 2nd place 1500€, 3rd place 1000€)
  • – Tickets to Game Days Košice (1.,2.,3. place)
  • – Opportunity to present your project at the Game Days Indie Showcase (1. place)
  • – Exclusive spot in our Spaceport Incubator 5th batch in 2026
  • – Consultations with Slovak Space Office and other experts
  • – Promotion of your project and team
  •  

Central prizes

Additionally, the local winners will qualify for the European competition (online, 12 November), where they will compete for cash prizes up to 9,000€:

  • – 1st place: €5,000
  • – 2nd place: €3,000
  • – 3rd place: €1,000

Program:

📅 Čas a miesto podujatia

Podujatie sa začne v piatok o 17:00 a potrvá do nedele do 19:30.
Stretneme sa v piatok o 17:00 v lobby UVP Technicom.

Venue nám bude k dispozícii do 23:00 a ráno od 08:00.

📍 Miesto konania:
Univerzitný vedecký park TECHNICOM
Technická univerzita v Košiciach
Němcovej 5
042 00 Košice

Všetky potrebné info na discorde!

Vidíme sa čoskoro,

Tím Slovak Space Office

Mentori:

Radovan je uznávaný odborník s rozsiahlymi skúsenosťami v oblasti geografických informačných systémov (GIS). Svoju kariéru v oblasti GIS začal v roku 1991 s vášňou pre analýzu a správu priestorových údajov. Za svoje odborné znalosti bol Radovan vybraný ako kľúčový expert v projekte financovanom Európskou úniou. Počas štyroch rokov zohrával kľúčovú úlohu experta na GIS, ktorý viedol vývoj regionálneho atlasu rizík v krajinách ENPI. Medzi jeho povinnosti patrilo identifikovanie a hodnotenie potenciálnych rizík, mapovanie zraniteľných oblastí a poskytovanie kľúčových informácií zainteresovaným stranám. 

Od roku 2017 Radovan pôsobí ako obchodný riaditeľ v spoločnosti YMS v Trnave. V tejto funkcii využíva svoje rozsiahle znalosti technológií GIS a ich aplikácií na podporu predaja a vytváranie strategických partnerstiev. Vďaka svojim komunikačným a vyjednávacím schopnostiam je neoceniteľným prínosom pri rozširovaní záberu spoločnosti a posilňovaní vzťahov so zákazníkmi. 

A. Jalšovská je externá doktorandka na Fakulte masmediálnej komunikácie Univerzity sv. Cyrila a Metoda v Trnave v študijnom programe Teória digitálnych hier. Pôsobí ako 3D grafička a na fakulte sa podieľa na externej výučbe 3D modelovania v softvéri 3Ds Max a virtuálnej reality. Popri práci sa venuje tvorbe digitálnych hier a pravidelne sa zúčastňuje game jamov, napríklad medzinárodnej súťaže Game Jam+, kde sa s tímami opakovane kvalifikovala do európskeho finále; jeden z projektov získal ocenenie na študentskom festivale FREJM. Ako spoluzakladateľka a vedúca O.Z. Codexpedia sa zameriava na popularizáciu a sprístupňovanie vývoja hier. Mimo tieto aktivity si svoje zručnosti priebežne rozvíja v oblasti 3D animácie, postprodukcie a kompozitingu pre softvér Blender.

Oblasť mentoringu: #1 – Immersive Gameplay with Space Technology & Data

 

Vedúci oddelenia geopriestorových dát a analýz, Košický samosprávny kraj  

Absolvoval štúdium krajinného inžinierstva na Fakulte záhradníctva a krajinnej architektúry Slovenského poľnohospodárskeho univerzity v Nitre so zameraním na krajinné plánovanie a Geografické informačné systémy (GIS). Po štúdiu pôsobil 9 rokov v geodetickej spoločnosti, kde bol zodpovedný za krajinné plánovanie, pozemkové úpravy, GIS analýzy a tiež ako autorizovaný expert pre územné systémy ekologickej stability. Následne využil svoje skúsenosti ako GIS analytik a krajinný plánovač pre Štátnu ochranu prírody Slovenskej republiky. V súčasnosti pracuje na Košickom samosprávnom kraji najprv ako vedúci referátu GIS a momentálne ako vedúci referátu geopriestorových dát a analýz, kde je hlavne zodpovedný za vytvorenie a prevádzku regionálneho Geoportálu KSK (regionálnej priestorovej dátovej infraštruktúry). 

 

Pracuje ako odborný asistent na Ústave matematiky Univerzity P. J. Šafárika v Košiciach. Vo svojej vedeckej
práci sa venuje štúdiu aktuálneho nekonečna v matematike, prostredníctvom topológie a teórie množín.
Popri vedeckej práci a vyučovaní patrí k jeho najvýraznejším organizačným aktivitám spoluorganizovanie
dlhoročného cyklu Data Analytics Meetings, ktorý má za cieľ podporiť prepojenie akademického prostredia
s priemyslom. Vo voľnom čase, ak práve nešportuje alebo necestuje, venuje hlavne štúdiu a sledovaniu
vesmírneho priemyslu.

V minulosti pôsobil v spoločnosti Spacemanic, ktorá sa špecializuje na vývoj a výrobu nanosatelitov. Podieľal sa na výrobe modulu PSU (Power Supply Unit) a MPPT (Maximum Power Point Tracking) pre tretí slovenský satelit Veronika, ktorý bol úspešne vypustený na obežnú dráhu 11. novembra 2023 v rámci misie Transporter-9. Okrem toho pracoval na výrobe jedného z palubných počítačov (OBC), ktorý bol použitý v mesačnom roveri a štartoval v januári 2025. Žiaľ misia nedopadla podľa očakávaní a nepodarilo sa jej úspešne pristáť na povrchu Mesiaca. Je spoluzakladateľom spoločnosti ENTROPI.space (www.entropi.space), ktorá sa venuje výskumu a vývoju technológií pre simuláciu mikrogravitácie. 

Vo svojej práci sa zameriava na prepájanie odborníkov, študentov a širokej verejnosti s cieľom zvýšiť povedomie o možnostiach, ktoré vesmírny sektor ponúka. Ako aktívny člen vedenia SOSA sa podieľa na organizovaní podujatí, workshopov a projektov, ktoré motivujú mladých ľudí k záujmu o vesmír, vedecké bádanie a inovatívne technológie. 

Skúsený Game Designer s viac ako 15-ročnou praxou v spoločnosti Games Farm. Počas
svojej kariéry prešiel rôznymi pozíciami, kde získal hlboké odborné znalosti a rozvinul
silné technické a kreativne zručnosti. Má skúsenosti s tvorbou herných mechaník,
dizajnom levelov, tvorbou príbehu a riadením tímu. Jeho dlhoročné pôsobenie v hernej
výrobe mu umožnilo spolupracovať na rôznych tituloch sp spoločnosťami ako Activision či
Funcom

Full-stack vývojár, systémový architekt a zakladateľ platformy Singularity, ktorá využíva hlasom ovládanú umelú inteligenciu na automatizáciu programátorských procesov a prepojenie dizajnu, backendu, architektúry a nasadzovania. Zároveň vedie projekt Agroscan, ktorý spracúva satelitné dáta na analýzu plodín a využitia pôdy s cieľom priniesť udržateľné riešenia pre poľnohospodárstvo.

Jeho hlavnými záujmami sú umelá inteligencia, robotika a vesmírne technológie, ktoré spája v projektoch dokazujúcich, že AI a vesmír môžu spoločne riešiť reálne výzvy na Zemi aj mimo nej.

Som Zsolt Kovács. Súkromný podnikateľ, skúsený account a projektový manažér.
Žil som a pracoval som na rôznych miestach a v pozíciách, ale kontakt, komunikácia a riešenie
problémov s klientmi bol stálou úlohou pre mňa. Tu sú najdôležitejšie etapy mojej kariéry:
– v Maďarsku som založil firmu pre Francúzsku spoločnosť a 4 roky som pracoval na riešení
daňovej registrácie a daňových priznaní zahraničných firiem.
– keď som sa vrátil na Slovensko 3 roky som pracoval pre jednu z najväčších veľkoobchodov
ovocia a zeleniny na pozícii fakturanta – riešenie okolo 100 objednávok denne (komunikácia s
klientmi, so skladníkmi, riešenie dokumentácie, customer service a riešenie každodenných
problémov).
– najviac času mojej kariéry som ale strávil v oblasti prípravy projektov a projektového
manažmentu – 3 roky na začiatku kariéry v jednej Regionálnej rozvojovej agentúre a
naposledy 5 rokov ako senior odborný pracovník národného projektu Podpora
internacionalizácie MSP. V tejto poslednej pozícii sa mi podarilo vybudovať zaujímavú sieť
odborníkov a zaujala ma myšlienka podnikať a nájsť nové riešenia v oblasti budovania B2B
partnerstiev. Môj pôvodný nápad reflektuje webstránka www.ibdexpansion.com, ktorú ale
práve prepracujem na AI riešenie.
Ako podnikateľ spolupracujem s:
– iiTeam s. r. o. – ako externý biznis developer softvérovej spoločnostii
– Solax RP s.r.o. – ide o čerstvú spoluprácu s účtovníckou firmou – založenie firmy, virtuálne
sídlo, účtovníctvo a mzdy
– som v kontakte s viacerými marketingovými agentúrami – podľa potreby klienta viem
navrhnúť vhodného partnera
– od mája som aj freelance agentom poisťovne Uniqa, teda viem riešiť aj osobné, alebo
podnikové poistenia
Som komunikatívny v slovenskom, anglickom a maďarskom jazyku.
Oblasti, v ktorých ponúkam pomoc účastníkom: client relations, business development,
business storytelling, prípadne aj pomoc v hľadaní obchodných partnerov.
Nedávno som sa zapojil do startup akcelerátora ICKK, kde som získal dôležité skúsenosti v
oblasti startupov.
Čo sa týka storytellingu, v prípade záujmu rád pripravím krátke predstavenie projektov a
účastníkov na Linkedin.
Link na môj Linkedin profil: Zsolt Kovács | LinkedIn
v zastúpení iiTeam: po hackathone ponúknem konzultáciu o technologickej realizovateľnosti
nápadu s majiteľom firmy, Ing. Ľubošom Minčákom, prípadne spoluprácu na realizácii v oblasti
vývoja softvéru. Tiež vieme ponúknuť aj priestor na pokračovanie spolupráce účastníkov v
coworkingu Exodus v Košiciach.
Prvýkrát sa hlásim na hackathon v pozícii mentora a teším sa na túto skvelú príležitosť

Tomáš Farkaš pracuje takmer 20 rokov ako vysokoškolský pedagóg. Vyučuje predmety týkajúce sa zvukového dizajnu a hudby, hlavne v digitálnych hrách, ale aj v rámci filmu. V roku 2015 úspešne ukončil PhD. s témou zaoberajúcou sa zvukom a hudbou vo filmovom horore. Zvuku sa venuje aj akademicky – napísal dve učebnice a množstvo odborných publikácií. 

Momentálne pracuje ako zvukový dizajnér vo viacerých projektoch a na audiohrách pre pre zrakovo postihnutých. Je odborník na prácu v DAW (Reaper, Ableton Live) a middleware (FMOD), zvukové knižnice, field recording a tvorbu hudby. Dlhodobo sa zameriava aj na nahrávanie hlasu (podcasty a audioknihy). Akademicky sa venuje aj téme edukačných hier. Od marca 2025 zároveň pôsobí ako mentor na strednej škole Skyro, kde taktiež vyučuje zvukový dizajn. 

Po štúdiu na Univerzite Komenského som sa začal od roku 2019 naplno venovať programovaniu Java systémov, pričom v súčasnom zamestnaní sa špecifikujeme prevažne na systémy pre štátnu správu. Ako developer som sa podieľal na projektoch pre zákazníkov ako Sociálna Poisťovňa alebo Ústavný súd Slovenskej Republiky. Okrem Java developera zastávam v rámci projektu aj pozíciu návrhára dátových integrácií.  

Popri práci programátora sa venujem aj technike, technológiám a herným technológiám ako redaktor pre SECTOR.sk. Okrem recenzií prinášame aj viac technicky zamerané články, ktoré sa snažia vysvetliť pozadie moderných herných technológií aj pre širokú verejnosť. Ako nadšenec pre počítačovú grafiku sa stále na hobby úrovni venujem problematike tvorby hier a herným enginom.  

Main Venue Partner:

UVP_TECHNICOM_2_SK_B_RGB

Main Prize Partner:

Prize Partner:

Partners: